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	<title>TunsGame » Blog</title>
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	<description>Der Blog zum SpaceBrowsergame</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 13:23:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ernennung zum Ehrenmitglied</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 13:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Beschluss der gestrigen Teamsitzung wurde ein neuer Forenrang eingeführt, dass sogenannte &#8220;Ehrenmitglied&#8221;. Dieser Titel wird an Spieler vergeben, die nach Meinung des TunsGame Teams, sich besonders um TunsGame verdient gemacht haben. Daher freue ich mich nun als erster diesen Titel vergeben zu dürfen. Und zwar an Gwenwhyfer. Ich darf herzlich Gratulieren und bedanke mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf Beschluss der gestrigen Teamsitzung wurde ein neuer Forenrang eingeführt, dass sogenannte &#8220;Ehrenmitglied&#8221;.<br />
Dieser Titel wird an Spieler vergeben, die nach Meinung des TunsGame Teams, sich besonders um TunsGame verdient gemacht haben.</p>
<p>Daher freue ich mich nun als erster diesen Titel vergeben zu dürfen. Und zwar an Gwenwhyfer.</p>
<p>Ich darf herzlich Gratulieren und bedanke mich im Namen des TunsGame Teams bei Gwenwhyfer für ihre Leistungen für TunsGame, in Form eines neuen Forendesigns, welches als Standarddesign übernommen wurde.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neue Forenversion + ein Skin</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/05/15/neue-forenversion-ein-skin/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 21:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Am heutigen Tage konnte erfolgreich für das offizielle TunsGame Forum ein Update eingespielt werden. Dabei wurden viele Anpassungen im Bereich der Verwaltung des Forums vorgenommen sowie in der Darstellung von Beiträgen und des Forums im Allgemeinen. &#160; Das Update bietet im Wesentlichen folgende neue Elemente: - Anzeige: Anzahl an Themen und Beiträgen in einer Kategorie/Rubrik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am heutigen Tage konnte erfolgreich für das offizielle TunsGame Forum ein Update eingespielt werden.</p>
<p>Dabei wurden viele Anpassungen im Bereich der Verwaltung des Forums vorgenommen sowie in der Darstellung von Beiträgen und des Forums im Allgemeinen.<span id="more-876"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Das Update bietet im Wesentlichen folgende neue Elemente:</span></p>
<p>- Anzeige: Anzahl an Themen und Beiträgen in einer Kategorie/Rubrik<br />
- öffentliche Abstimmungen</p>
<p>- verbessere Darstellungsmöglichkeiten</p>
<p>- PN-Nachrichtenverlauf mit der Anzeige geschriebener Inhalte<br />
- Skins werden per Vorschau gezeigt<br />
- Themen können als erledigt makiert werden, um eine höhere Benutzerfreundlichkeit anstreben zu können<br />
- Administration und Verwaltung erheblich verbessert, sodass gemeldete  Beiträge sowie das Anlegen von Foren etc. vereinfacht wurde<br />
- Der Skin &#8220;TunsGame&#8221; von <strong>Gwenhyfer</strong> nun kompatibel</p>
<p>- Benutzerprofile weisen einen Notizbereich auf<br />
- Benutzerprofile können noch individueller gestaltet werden (Eigene Texte etc.)<br />
- Neue Forenversion dient als Voraussetzung für neue Addons/Plugins, wie Bedanken und Ähnliches</p>
<p>- und und und</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8220;Das Forenupdate dient für die Zukunft als Schlüssel zur einer verbesserten Interaktionsmöglichkeit der Spieler untereinander.</em></p>
<p><em> Es war der erste Schritt in diesee Richtung, da dieses Medium, das Forum, welches für einen Treffpunkt und für eine gedachte Meinungs-und Kritikaustausch-Plattform steht, bisher nicht stark beachtet wurde.</em></p>
<p><em>Es werden nun einige Tage vergehen müssen, bis wir die letzten Feinabstimmungen im Forum beendet haben.</em></p>
<p><em>Fest steht aber, dass der Weg zu einer verbesserten Forenkommunikation und Interaktion der Spieler untereinader nun geebnet worden ist&#8221;, </em>so Police, Projektleiter von TunsGame.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Handelssystem auf dem Prüfstand</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/05/12/handelssystem-auf-dem-prufstand/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein in der Vergangenheit vorgeschlagenes Experiment zur Deaktivierung des momentanen in TunsGame vorhandenen Händlersystems steht zur öffentlichen Debatte. Der Vorschlag zur Deaktivierung des Händlers für eine bestimmte Zeit flammte im offiziellen TunsGame Forum vor einigen Tagen wieder auf, auch im Bezug auf die für den 20. Mai groß angekündigte Teamsitzung, auf der weitreichende und grundlegende [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein in der Vergangenheit vorgeschlagenes Experiment zur Deaktivierung des momentanen in TunsGame vorhandenen Händlersystems steht zur öffentlichen Debatte.</p>
<p>Der Vorschlag zur Deaktivierung des Händlers für eine bestimmte Zeit flammte im offiziellen TunsGame Forum vor einigen Tagen wieder auf, auch im Bezug auf die für den 20. Mai groß angekündigte Teamsitzung, auf der weitreichende und grundlegende Änderung für das Spiel und das Spielkonzept erwartet werden.</p>
<p><span id="more-866"></span></p>
<p>Viele Spieler äußerten den Vorschlag, den Fokus verstärkt auf eine gemeinsamen Interaktion untereinander zu legen und dabei ein neues Handelssystem entstehen zu lassen, welches nur von den Spielern gestaltet und kontrolliert werden kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Projektleitung von TunsGame, besonders darunter &#8220;Police&#8221;, äußerte große Befürwortung für diesen Vorschlag.</p>
<p><em>&#8220;Das Experiment wieder aufzunehmen halte ich für eine sehr gute und sinnvolle Idee. Auf unserer Teamsitzung werden wir dabei grundlegende Schritte entwerfen, die die Interaktion im Spiel fördern soll.</em></p>
<p><em>Der Aspekt der Interaktion im Spiel ist ein  ausschlaggebendes Element, was ein gutes Spiel auch wirklich auszeichnet.</em></p>
<p><em>Ich werde mich stark mit diesem Grundsatz bis zu unserer Teamsitzung befassen und im Sinne aller Spieler hier geeignete Konzepte vorschlagen&#8221;</em>, so Police.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In der Vergangenheit fanden bereits erste Unternehmungen der Spieleleitung statt, das Händlersystem grundlegend zu ändern durch die Verwendung der kostenlosen Währung &#8220;Lunis&#8221;.</p>
<p>Das gewünschte Ziel der verbesserten Interaktion konnte dabei jedoch noch nicht umfassend erreicht werden, sodass neue Reformen und Konzepte zurzeit in Planung seien.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das Spielelement der Rohstoffanzeigen soll dabei unter die Lupe genommen und grundlegend für diesen Vorschlag, laut Angaben der Projektleitung, angepasst werden.</p>
<p>So steht bereits ein entsprechendes fertiges Update der Rohstoffanzeigen hinsichtlich einer verbesserten Darstellung und Verwaltung von Rohstoffanzeigen in den Startlöchern, dessen Release demnächst stattfinden wird.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Unsere rechte Hand: Jacen feiert Geburtstag</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/05/04/unsere-rechte-hand-jacen-feiert-geburtstag/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 22:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Genau vor 20 Jahren erblickte ein kleines Kind das Tageslicht. Kaum zu glauben, was innerhalb von 2 Jahrzehnten so alles passieren kann, auch im Bezug auf TunsGame. Schließlich gilt Jacen bis heute als eine Art &#8220;Initialzündung für den Start von TunsGame im Jahre 2009&#8243;. &#160; Jacen, bekannt unter dem Titel &#8220;Die rechte Hand&#8221; im Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Genau vor 20 Jahren erblickte ein kleines Kind das Tageslicht.</p>
<p>Kaum zu glauben, was innerhalb von 2 Jahrzehnten so alles passieren kann, auch im Bezug auf TunsGame.</p>
<p>Schließlich gilt Jacen bis heute als eine Art &#8220;Initialzündung für den Start von TunsGame im Jahre 2009&#8243;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jacen, bekannt unter dem Titel &#8220;Die rechte Hand&#8221; im Spiel sowie als &#8220;Justizminister und Vertreter der Spielregeln&#8221;, machte er sich seit 2009 in TunsGame einen Namen als Administrator und als 2. Projektleiter des Spiels.</p>
<p>Ein neues Jahrzehnt bricht mit dem heutigen Tage für Jacen an, darum möchten wir im Namen des gesamten TunsGame Teams ihm ganz herzlich zu seinem Geburtstag gratulieren, in der Hoffnung, auch uns und den Spielern etwas an seiner Torte teilhaben zu lassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wir wünschen ihm besonders vom ganzen Herzen viel Erfolg und natürlich sowie selbstverständlich viel Gesundheit für das Bestreiten der nächsten 10 Jahre. Du packst das schon!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jacen, unsere herzlichsten Glückwünsche!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ernennung zum Berater</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/04/18/ernennung-zum-berater/</link>
		<comments>http://blog.tunsgame.de/2012/04/18/ernennung-zum-berater/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 20:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Hiermit darf ich offiziell bekannt geben, das TunsGame ab sofort einen Berater im Bereich Benutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit hat. Der Spieler Sarius wird in Zukunft die beratende Rolle im Team in diesem Bereich einnehmen. Auf gute Zusammenarbeit!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hiermit darf ich offiziell bekannt geben, das TunsGame ab sofort einen Berater im Bereich Benutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit hat.<br />
Der Spieler Sarius wird in Zukunft die beratende Rolle im Team in diesem Bereich einnehmen.</p>
<p>Auf gute Zusammenarbeit!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rise of Pretender Spezial &#8211; 3000 Years before!</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/04/18/rise-of-pretender-spezial-3000-years-before/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rise of the Pretender]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Jahre 0 trafen die ersten drei großen Imperien aufeinander, das Imperium der Id coh, das Königreich der Lendras und das Reich des Kop Szn. Dieses historische Ereignis wurde als Beginn einer neuen Zeitrechnung angesehen. Die Geschehnisse davor datierte man mit before contact (bc.) die nachfolgenden Ereignisse after contact (ac.). Seitdem sind 3072 Jahre vergangen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Im Jahre 0 trafen die ersten drei großen Imperien aufeinander, das Imperium der Id coh, das Königreich der Lendras und das Reich des Kop Szn. Dieses historische Ereignis wurde als Beginn einer neuen Zeitrechnung angesehen.<br />
Die Geschehnisse davor datierte man mit before contact (bc.) die nachfolgenden Ereignisse after contact (ac.).<br />
Seitdem sind 3072 Jahre vergangen und ein Krieg herrscht zwischen den Universen Core und Mysterion. Doch 3000 JAHRE vor den Ereignissen um die Crew der Pretender im Jahr 72 after contact geht es um die Geschehnisse der Crew der Raumschiffes Ed’Spial aus dem Imperium der Id coh.</em></p>
<p><em><span id="more-844"></span><br />
</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Heckdeflektoren aktivieren! Steuermann, bringen sie uns auf Kurs 0,2.33,2! Wendet das Schiff! An alle Kanoniere, Feuer frei!“, brüllte die Offizierin Jane Dawson.</p>
<p>Jane war der Captain des modernsten Schiffes das es im Universum gab und unterstand dem Imperium Id coh unter der Leitung des Council of Wise.<br />
Das Schiff die Ed’Spial war das technische Meisterwerk dieser Zeit, doch wurde es von vier Schiffen unbekannter Herkunft angegriffen.<br />
Jane vermutete hinter dem Angriff ein Bündnis des Königreiches Lendras und der Überreste des Reiches Kop Szn, das nach dessen Tod langsam in sich zusammen fiel. Doch offenbar hatten beide Parteien jeweils zwei Raumschiffe entsandt um die Ed’Spial zu kapern oder zu zerstören. Doch sie würden sich niemals kampflos ergeben.</p>
<p>„Heckdeflektoren auf 97%!“, rief Lieutenant Lu Ties, ein Mann mittleren Alters mit braunem Haar.<br />
„Wir dürfen nicht zulassen, dass der Feind das Schiff in die Hände bekommt. Auch nicht unser neues Waffensystem! Steuermann, manövriert nach Belieben, weicht so vielen Schüssen aus, wie möglich. Feuert mit sämtlichen Batterien!“, brüllte Jane über den Kampflärm und das surren der Alarmsirenen hinweg.</p>
<p>Die Ed´Spial war kein großes Schiff, daher hatte es nur einen kleinen Hangar für ein Transportschiff, aber keine Jäger. Daher war es auf ihre sehr starken Schilde und Waffen angewiesen, die ihren Zweck auch erfüllten.<br />
Blaue Wellen zogen über die Außenhülle des Raumschiffes, als der Schild die Lasersalven der Gegner absorbierte.<br />
Hellgelbe Laserstrahlen zogen von der Ed´Spial aus nacheinander über die vier Schiffe der Lendras und Kop Szn.<br />
Obwohl die Schilde der Ed´Spial weiterhin auf 97% stand, wie sie dem erneutem Ruf von Lieutenant Lu Ties entnahm machte sie sich doch Sorgen um das Schiff. Was wenn noch mehr Schiffe auftauchen würden? Sie könnten sicherlich diese Schiffe auch mit ihrer neuen Waffe zerstören, doch sollte diese vorerst noch geheim bleiben. Immerhin bestand der einzige Sinn der Ed´Spial darin diese Waffe zu beherbergen und zu schützen.<br />
Sie sah aus der Frontscheibe der Ed´Spial und entdeckte einen Nebel in nicht weiter Entfernung.</p>
<p>„Bringt das Schiff in diesen Nebel. Dort drin könnten wir die Schiffe abhängen und in der Hyperraum springen!“, rief Jane.<br />
„Aye, Captain!“, rief der Steuermann.</p>
<p>Die Ed´Spial raste mit dicht gefolgt von den vier Schiffen auf den Nebel zu. Lasersalve um Lasersalve schoss zwischen den Schiffen hin und her und traf auf die Schilde der Schiffe, bis plötzlich ein Schild der Verfolgerschiffe versagte und die leicht bläuliche Schutzschicht verschwand.<br />
Die Laserstrahlen der Ed´Spial zogen tiefe Risse in die Hülle des Raumschiffes aus denen kurz riesige Feuerbälle hervorbrachen, bevor sie durch die Kälte des Universums verloschen.<br />
Schließlich gab es eine gewaltige Explosion und das Schiff brach in drei Teile, die langsam auseinander trudelten, zwischen ihnen verteilten sich kleinere Rumpfteile und einige schwarz uniformierte Besatzungsmitglieder, deren Blicke starr und leblos aus den Augen schienen.<br />
Die  restlichen Schiffe feuerten weiterhin auf die Ed´Spial, die das Feuer weiterhin erwiderte.<br />
Alle Schiffe bewegten sich auf den Sternennebel zu, die Ed´Spial mit einigem Vorsprung.</p>
<p>„Captain! Wir erreichen den Nebel in wenigen Sekunden. Unsere Sensoren zeigen merkwürdige Strahlungen an. Einige der Sensoren sind ausgefallen.“, sagte ein Mitglied der Brückencrew.<br />
„Könnte ein Treffer unserer Gegner daran schuld sein?“, fragte Jane.<br />
„Negativ!“.</p>
<p>Der Nebel umschloss die Ed´Spial, die sich weiter ins Zentrum des Nebels bewegte. Die Sensoren des Schiffes drehten durch fielen nach und nach aus.<br />
Roten Blitze zuckten aus der Wolke hervor und rasten um den Rumpf des Schiffes, doch nichts geschah.<br />
So viel Glück hatten die Verfolger der Ed´Spial jedoch nicht.<br />
Die Blitze trafen die Rümpfe und die Schiffe gingen lodernd in Flammen auf.</p>
<p>„Was zum…?“, sagte Jane, als ein violetter Blitz die Ed´Spial traf.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Ein Beobachter an Bord eines anderen Schiffes, das vielleicht in der Nähe des Gefechts den Raum passierte, hätte sich ein merkwürdiger Anblick ergeben.<br />
Die Verfolger Schiffe brannten lichterloh, nachdem die roten Blitze sie getroffen hatte, doch die Ed´Spial verschwand einfach in der Sekunde, in der der violette Blitz sie traf. Erst sah es so aus, als würde sie durchsichtig werden und dann ganz plötzlich war sie verschwunden.<br />
Natürlich befand sich kein Schiff in der Nähe. Wer würde schon in der Nähe bleiben, wenn sich fünf Kampfschiffe gegenseitig beschossen?!</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Wie geht es weiter in dem Rise of Pretender Spezial &#8211; 3000 Years before?<br />
Lesen Sie den nächsten Teil!</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Teil 2]Bald Anhebung der Baugrenzen bei Verteidigungen</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/04/06/teil-2bald-anhebung-der-baugrenzen-bei-verteidigungen/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 17:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Am vergangenen Dienstag endete die im Forum gestartete Meinungsumfrage zu einem möglichen Konzept zur Erhöhung der Baugrenze von bestimmten Verteidigungsanlagen. Dabei konnte festgestellt werden, dass über 2/3 der insgesamten Teilnehmer an der Meinungsumfrage für das neue Konzept ihre Befürwortung aussprachen. &#160; Anhand der Meinungsumfrage zu einem neuen Konzept und der überaus großen Befürwortung sieht sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am vergangenen Dienstag endete die im Forum gestartete Meinungsumfrage zu einem möglichen Konzept zur Erhöhung der Baugrenze von bestimmten Verteidigungsanlagen.</p>
<p>Dabei konnte festgestellt werden, dass über 2/3 der insgesamten Teilnehmer an der Meinungsumfrage für das neue Konzept ihre Befürwortung aussprachen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Anhand der Meinungsumfrage zu einem neuen Konzept und der überaus großen Befürwortung sieht sich nach eigenen Angaben die Spieleleitung zu einem schnellstmöglichen Handeln und der Umsetzung des Konzepts bewegt.</p>
<p>Ein entsprechendes Update ist bereits schon in Planung und soll in zwei Wochen in TunsGame umgesetzt werden.</p>
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		</item>
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		<title>Ich brauche mehr Platz</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/03/29/ich-brauch-mehr-platz/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 20:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter dem Projekttitel &#8220;Freiräume schaffen&#8221; konnte das Projektteam von TunsGame mit dem heutigen Abend eines ihrer Konzeptpunkte zur Verbesserung des Hauptplanetens verwirklichen. &#160; Da der Hauptplanet, der 1. Planet, den neue Spieler bei ihrer Anmeldung erhalten, zu früheren Zeiten eine Mindestanzahl von 200 Planetenfeldern besaß, den man allerdings nicht, um einen neuen und größeren Hauptplaneten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter dem Projekttitel &#8220;Freiräume schaffen&#8221; konnte das Projektteam von TunsGame mit dem heutigen Abend eines ihrer Konzeptpunkte zur Verbesserung des Hauptplanetens verwirklichen.</p>
<p><span id="more-829"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Da der Hauptplanet, der 1. Planet, den neue Spieler bei ihrer Anmeldung erhalten, zu früheren Zeiten eine Mindestanzahl von 200 Planetenfeldern besaß, den man allerdings nicht, um einen neuen und größeren Hauptplaneten zu kolonisieren, &#8220;aufgeben&#8221; konnte, entschied man sich für ein 2 Punkte-Programm, welches in der im Januar stattgefundenen Teamsitzung einstimmig beschlossen werden konnte.</p>
<p>Dabei konnte am heutigen Abend das Update ein wenig mehr Freiraum den Hauptplaneten gewähren.</p>
<p>Hauptplaneten besitzen, dank des Updates, nun eine Mindestgröße von 300 Planetenfeldern. Bestehende Hauptplaneten konnten dabei erfolgreich um 100 Planetenfelder erweitert werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der 2. Punkt des Konzepts sieht vor, dass Spieler mit Hilfe der Lunis ihren Hauptplaneten um weitere 100 Felder, auf insgesamt 400 Planetenfelder, erweitern können.</p>
<p>Dies soll unteranderem in Zukunft auch umgesetzt werden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rise of Pretender (RoP) zum downloaden!</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/03/28/rise-of-pretender-rop-zum-downloaden/</link>
		<comments>http://blog.tunsgame.de/2012/03/28/rise-of-pretender-rop-zum-downloaden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Pretender]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab heute kann sich jeder die bisher veröffentlichten Teile der Geschichte Rise of Pretender (RoP) im Forum downloaden. Die folgenden Teile werden dort ebenfalls ergänzt. Die Geschichten werden jedoch weiterhin zuerst hier im Blog veröffentlicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab heute kann sich jeder die bisher veröffentlichten Teile der Geschichte Rise of Pretender (RoP) im Forum downloaden.<br />
Die folgenden Teile werden dort ebenfalls ergänzt.</p>
<p>Die Geschichten werden jedoch weiterhin zuerst hier im Blog veröffentlicht.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bald Anhebung der Baugrenzen bei Verteidigungen?</title>
		<link>http://blog.tunsgame.de/2012/03/28/bald-anhebung-der-baugrenzen-bei-verteidigungen/</link>
		<comments>http://blog.tunsgame.de/2012/03/28/bald-anhebung-der-baugrenzen-bei-verteidigungen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 12:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Police</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Das TunsGame Projektteam diskutiert zur Zeit verschiedene Punkte, um in Zukunft Kämpfe spannender und vielseitiger gestalten zu können. Ein Punkt, der dabei diskutiert wurde, stellt die Anhebung der Baugrenzen von bestimmten Verteidigungsanlagen dar. &#160; Ein im offiziellen TunsGame Forum vorgestelltes Konzept sieht vor, die Baugrenze von Gravitonkanonen von 3 auf 5 Stück zu erhöhen. Bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das TunsGame Projektteam diskutiert zur Zeit verschiedene Punkte, um in Zukunft Kämpfe spannender und vielseitiger gestalten zu können.</p>
<p>Ein Punkt, der dabei diskutiert wurde, stellt die Anhebung der Baugrenzen von bestimmten Verteidigungsanlagen dar.</p>
<p><span id="more-815"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ein im offiziellen TunsGame Forum vorgestelltes Konzept sieht vor, die Baugrenze von Gravitonkanonen von 3 auf 5 Stück zu erhöhen.</p>
<p>Bei der Strahlenkanone soll die bisherige maximale Stückzahl von 1 auf 3 erhöht werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im offiziellen TunsGame Forum wurde dazu eine Meinungsumfrage gestartet, die bis zum 4. April 2012 laufen soll.</p>
<p>In Form der Meinungsumfrage sollen den Spielern ebenfalls ausreichend Möglichkeit gegeben werden, um eigene Ideen und Konzepte zu diesem Thema vorstellen zu können.</p>
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